待解决

冒口套建模那块儿,UG里咋搞能一次出图别返工?

宋刚
宋刚
2026/04/21 07:02

厂子最近接了一批大件,冒口套想直接从三维里画出来扔给造型,省得二维来回改尺寸出错。UG里冒口套那个建模思路一直没整利索,要么画的跟实际差一截,要么剖面图一出来跟木模对不上。

想问下各位,冒口套在UG里一般是直接拉伸一个带斜度的实体,还是用那种放样的办法画?浇口杯、冒口颈、冒口体那几段是分开画再布尔,还是当一个连续曲面拉出来?出二维图的时候剖切位置咋选,才能把壁厚和斜度都显示清楚?

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全部回复 (3)

阿超
阿超#1

冒口套建模说白了就看你后边谁用。造型那边看二维图为主的话,你就直接草图画截面,旋转或者拉伸一个带锥度的实体就行,斜度一般留1°到2°,上大下小那种。颈口那块单独画一段带圆角的圆柱,跟主体布尔加一块,别整成一个整体曲面放样,造型师傅拿到图纸看不懂你那些U型线。

出二维剖视图就选冒口套轴线那个对称面,一刀下去壁厚、锥度、冒口颈位置全出来了。斜度线一定要标出来,加工木模的时候不然容易车反方向。

2026/04/21 20:12
许春雷
许春雷#2

冒口套直接拉伸实体是省事,但你考虑一下保温冒口套那种带纤维衬里的情况没?那种得画两层壳结构,内壳跟外壳之间留10到15mm的缝隙填保温棉,你要是直接拉一个实心体出来就没法表示那层衬里了。

2026/04/23 17:43
abc147042
abc147042#3

你多大吨位的件啊?冒口套直径超过300的那种大件,建议还是分段建模,浇口杯、冒口颈、冒口体三段分开画,每段一个独立的旋转特征,段与段之间用倒圆角过渡。整体放样那种画法对UG里后期修改不友好,改一个锥度整条曲线跟着变,造型车间临时改尺寸你扛不住。

2026/04/25 07:28